 | よくあるミス B. Needham著 |
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よくあるミス
私はバックギャモンを20年以上プレイして、プレイヤーが何度となくミスを犯すのを見てきたので、それを共有したいと思います。 私の考えでは、最もよくみかけるエラーは駒を早く進めすぎることで、これはゲームを捨てるのも同然です。 たとえば、最初に6-4を振って2ポイントを取ることは、貴重なインナーボードポイントを獲得できますが、その代わりに代償を支払うことになるため、一般的には間違いです。 これは後で問題となる原因を作り、悪い数字が出たときの選択肢を狭めることになり、相手がバーから乗り越えてリエンターしやすくなります。
別のミスは「安全」にプレイしすぎるため、戦略的なポイントを得るために計算したギャンブルをしなければならないことです。誰でも分かっていますが、ブロットをどこかに残したままプレイすることはまず不可能であり、後で大きな効果を得るためには序盤に多少のリスクを取ることが好ましく、運に任せて後になるまであまり動かないのはよくないからです。 重要な点は(6で相手が逃げれないように)バーポイントを取ることですが、間違いなく最も重要なポイントは自分および相手のインナーボードの5ポイントです。 これらのポイントを獲得すると、一般的にゲームを支配でき、ヒットされたらゲームに戻る安全な場所があるため、相手はリスクを取らずに手を打つことが難しくなり、常に相手よりも先にこれらのポイントを取る必要があります。 また、打つ手が限られひとつの駒を失ったら他の駒まで失う「罠」にかけられる心配がなくなります。
プレイヤーがよく行うことに、相手に3つ以上のインナーポイントがあるときに安全なアンカーから早く「出て」しまい、往々にして両方の駒を失う結果になり、リエンターできないときに相手が悪いポジションから逃げるのを苦々しく見ることになります。 一般にこの状況ではアンカーはできるだけ長く保ち、ブロットを取り除くことになっても別の場所でリスクをとることが賢明です。 レースに遅れを取っていることが分かったら、一度タイミングの良いヒットがあれば形勢を逆転できるので、別の駒を失うことを必要以上に心配しないことです。
最後に述べておきたいことは、可能な場合には常に2回相手をヒットすれば、相手がかならずしもヒットし返すとは限らず、相手が良くない数字を振ったら強力なポジションを獲得できる大きな利点があり、残りのゲームのすべてとは言わずともこの先のロールしばらくは相手を後手にまわすことができます。
要約するならば、ゲームの展開を予想すること、攻撃的であること、先読みすること、ゲームを終えるような状況になる前に避けること、そして最も大切なのは運です。誰にでも運が必要で、運があって良いゲームをプレイすれば、負ける回数よりも勝つ回数がはるかに多くなるでしょう。
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