 | すべては場所の問題 R. sade著 |
| すべては場所の問題
ゲームの途中で何回うまくいかないことをダイスのせいにしたことがありますか? そのような状況を避けるために、運がものをいうゲームとは異なり、バックギャモンは一歩ずつ計算された戦略を作り出すプレイヤーの能力が重要なのです。
できるだけ多くのポイントを取りたくなりますが、これは攻撃を受けやすいブロットを残すことになります。 これは正しい考えですが、他のすべてを犠牲にしてまでも固執するものではありません。 ヒットを避けられるように多くのポイントを取りチェッカーを追加することは、相手よりも先にチェッカーをベアオフするという最終目的に到達する可能性を制限します。
要はチャンスを作り出すことでポイントすることではありません。 ブロットはしばしば自分のホームボードで良いポイントをあげることができ、相手のブロットをヒットするチャンスを作り出します。 典型的な例は、今までは12-17とされていた3-2または1-4を最初に振ることです。 今日では、この手はヒットを回避しますが、次の手の可能性を大幅に制限することが分かっています。
一般には、ゲーム序盤に攻撃を受けやすいブロットを残すと、ゲームが進行するにつれて有利な状況を作り出すのが簡単になります。 ゲーム序盤には、相手は良いポイントをまだあげておらずホームボードは攻撃されやすくなっています。 したがって、ブロットを利用して良いポイントを取りながら、ヒットチェッカーを簡単にリエンターすることができます。
ダイスはゲームの結果を決定するのではないことを思い出してください。 可能性を作り出すことで、多様な数字の組み合わせから良い手を選ぶことが可能になります。
ブロットを残すリスクと良いポイントを取るチャンスをバランスさせる能力があれば、ゲームを安全に進めることができます。 自信と打つ手に戦略があることが分かれば相手はリスクを冒すことを避けるため、相手のゲーム中の可能性を狭めることになります。 あなたが繰り返し危険を冒し、ブロットを残し、チェッカーをヒットし、良いポイントを取ることを相手が理解すれば、相手は保守的にプレイするようになり、相手はゲームを思うように進められなくなります。
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