 | バックギャモンは非常に古いゲーム Magounakis著 |
| バックギャモンは非常に古いゲームです。 古代ギリシャ、古代ローマではこのゲームを楽しみ、エジプトではツタンカーメン王の墓からバックギャモンボードの原型と考えられるボードが見つかりました。
長い歴史の中でバックギャモンは多くの異なる名前で呼ばれてきました。 ローマ人は、「Tabulae」(テーブル)、「Tali」(小さな石)、「Alea」(ダイス)、「Ludus Duodecim Scriptorum」(12ラインのゲーム)と呼んでいました。 マケドニアでは「Plakoto」、フランスでは「Tric Trac」、スペインでは「Tables Reales」と呼ばれていました。
バックギャモンに勝つには様々な戦略があります。 しかし、どのゲームも非常に展開が速く、合わせるだけでなく、ときには相手の手を「予測」できることも要求されます。
以下は様々なゲーム戦略の一部です。
レーシング ポジション - 純粋なレース 「純粋なレース」は相手のホームでポイントをブロックするなどプレイヤーがお互いに接触しないゲームです。 目的はすべての駒をホームにできるだけ早く移動しゴールさせることです。 初心者には良い戦略でしょう。
ゲームをホールド ゲームのホールドは相手のホームにアンカー(2つ以上の駒でブロックされているスポット)を取るポジションを競うゲームです。 目的はできるだけ長く相手にホームに駒を移動させないことです。
ブリッツ ブリッツの目的は、相手のバーに駒があるときに相手のホームでスポットをブロックして相手にゲームをさせないことです。
ブロッキングゲーム ブロッキングゲームでは、数スポットで相手をブロックします。 究極のブロックは6つのスポットをブロックする「プライム」です。
バックゲーム 「バックゲーム」はゲームで劣勢な場合に相手のホームでアンカーを行う戦略です。 相手がブロットを残すまで待ち、相手の駒を攻撃することを狙います。 後で相手が「取った」駒を戻すのを避けるためには、できれば相手のホームに「プライム」などのブロックを行います。 |
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